memomimium

SuperColliderのPatternに相当するものを作ってみたい。

Pattern自体は基本的にはシンプルな遅延リスト。だが値の種類を、ピッチと長さとかグループ化できてジェネリックなので、静的型付け言語だとジェネリクスがいる(nextメソッドを持つ型クラスとかインターフェース的なものが欲しくなる)

重要ポイント

  • あるパターンを先に構築して、それにあとから適当なシンセを当てはめることもできる
  • 数値リテラルが定数(不変)パターンに自動キャストされていることで、パターンのリストの要素にさらに別のパターンを埋め込むことができる

Pbindは実際には遅延リストを実行してイベント(キーバリューの辞書ペア集合)のリストを得ている

Pattern Guide 03: What Is Pbind | SuperCollider 3.14.0-dev Help

.playを実行すると、EventStreamPlayerクラスがいろいろ頑張ってくれるらしい

instrumentの指定なしにPbindすると、デフォのシンセが鳴る

SynthDef(\default, { arg out=0, freq=440, amp=0.1, pan=0, gate=1;
    var z;
    z = LPF.ar(
            Mix.new(VarSaw.ar(freq + [0, Rand(-0.4,0.0), Rand(0.0,0.4)], 0, 0.3)),
            XLine.kr(Rand(4000,5000), Rand(2500,3200), 1)
        ) * Linen.kr(gate, 0.01, 0.7, 0.3, 2);
    OffsetOut.ar(out, Pan2.ar(z, pan, amp));
}, [\ir]);

durとかdegreeみたいなのをいい感じに解釈するのはEventStreamPlayerの役割ってことか?

supercollider/SCClassLibrary/Common/Streams/Stream.sc at d4b6f8d5e6c9e419c86b3c44d899b63b4610893b · supercollider/supercollider · GitHub

ここでもなさそうだな、謎・・・。

まあでも,degreeとfreqの自動変換とかは単位変換のための型システムで解決すべき問題かも